一盒入门、边玩边学:电机/传感器/结构件/主控齐备,40+ 搭建案例从零上手。
启智(SMG-005)是水木硅谷为 6–12 岁少儿设计的创意入门套件。它的核心思路是「先有兴趣,再有原理」:孩子先用积木结构搭出一个能动的作品,再在图形化界面上让它动起来,最后在好奇心的驱动下去追问「为什么」。
套件包含 200 余个积木结构件、4 类传感器、2 个电机与一块图形化主控板,可搭建至少 40 种官方案例(从会眨眼的机器人到自动感应垃圾桶),也支持孩子自由创造。所有结构件均为大颗粒圆角设计,符合儿童玩具安全标准,插拔手感轻,小手也能轻松操作。
配套少儿启蒙课程以「故事 + 任务」的方式组织:每一节都有一个可完成的小目标,孩子在完成目标的过程中自然理解「循环」「判断」「传感」等概念,为后续学习代码编程打下思维基础。
少儿阶段最宝贵的不是知识,而是「我能做出来」的确定感。启智的每一节课都设计成一个刚好够得着的小目标:今天做出一个会避障的虫子,明天让它跟着光跑。孩子在一次次「搭出来、动起来、改一改更好」的循环里,积累的正是工程师最重要的心态——遇到问题不是放弃,而是再试一次、换个方法。
大颗粒圆角积木,符合儿童玩具安全标准,支持 40+ 官方造型与无限自由创造。
拖拽式编程,无需识字量即可上手,积木卡片与屏幕模块一一对应。
会走的小车、自动门、感应垃圾桶、避障虫……每个案例配纸质图解与电子教程。
蜂鸣器、RGB 灯环、OLED 表情屏,让作品「会说话、会表达」。
内置保护板的锂电池组 + 低压提示,无外露金属触点,儿童使用更安心。
掌握后可平滑升级到 SMG-001 星轨小车或 SMG-004 慧眼视觉套件。
每个项目都有明确目标、可执行步骤与交付产出,学完即可写进作品集或课题报告。
任务目标:搭一只碰到墙会自动拐弯的小虫车。
交付产出:产出:一只会自己绕开障碍的小虫车
任务目标:做一个手伸过去就会自动开盖的垃圾桶。
交付产出:产出:一个放在书桌上真的能用的感应垃圾桶
任务目标:做一个头顶灯会变色、还会发出声音的小机器人。
交付产出:产出:可互动表演的情绪机器人 + 一段孩子自己的讲解
| 阶段 / 模块 | 内容要点 | 课时 | 完成后可达成 |
|---|---|---|---|
| 第 1–4 课 · 认识与搭建 | 认识零件、齿轮与传动;按图搭出第一个能动模型 | 4 课时 | 独立完成一个基础搭建作品 |
| 第 5–10 课 · 图形化编程入门 | 顺序、循环、条件三种基本结构;让作品按想法动作 | 6 课时 | 能用积木拼出含条件判断的程序 |
| 第 11–16 课 · 传感器互动 | 超声波、红外、光敏、触摸四种传感器;作品会「感知」 | 6 课时 | 完成避障与感应两个互动作品 |
| 第 17–24 课 · 创意自由搭建 | 给定任务卡,孩子自选结构、传感器与程序完成作品 | 8 课时 | 完成 2 件原创作品并展示讲解 |
| 第 25–32 课 · 小小工程师 | 结构加固、故障排查、作品改造与升级 | 8 课时 | 独立完成一次「发现问题—改进」的完整过程 |
不讲黑箱:把关键原理拆开说明,帮助学习者理解「为什么这样设计」。
6–12 岁孩子的抽象符号处理能力仍在发展,逐字敲代码会把注意力从「我想让作品做什么」转移到「我有没有打错字」。图形化编程用图标承载逻辑,孩子可以把全部精力放在构思与调试上。等到逻辑思维成熟(通常 10 岁以后),再迁移到文本编程只需两三个月。
大齿轮带小齿轮会变快、小齿轮带大齿轮会变慢但更有劲,皮带传动可以远距离传递动力——这些概念孩子在搭积木时会反复用到,老师只需在合适的时机点一句,就能把玩具体验和初中物理的「传动比」自然连起来。
把原理放在实践之后,孩子的动机是完全不同的:先有一个让他兴奋的结果,他才会追问「为什么会这样」。启智课程在每个作品完成后都有一个「想一想」环节,用一句提问引出该作品涉及的原理,而不是提前灌输。
红外看「近不近」、超声波「量距离」、光敏「知明暗」、触摸「有没人碰我」。孩子通过这些模块第一次理解:机器人不是天生就知道周围发生了什么,是传感器把世界翻译成了它能读懂的数字。
| 主控 | |
| 主控芯片 | ESP32-C3,内置 Wi-Fi / BLE |
|---|---|
| 编程方式 | 图形化(Blockly) |
| 屏幕 | 1.3 寸彩色 OLED 表情屏 ×1 |
| 结构与执行 | |
| 结构件数量 | 200+ 件(含齿轮、连杆、轮组、连接件) |
| 电机 | TT 减速电机 ×2 + 伺服舵机 ×1 |
| 灯效 | RGB 灯环 ×1(12 灯珠) |
| 声音 | 有源蜂鸣器 ×1 |
| 传感器 | |
| 红外避障 | 红外接近传感器 ×1 |
| 超声波 | 超声波测距模块 ×1 |
| 光敏 | 光敏电阻模块 ×1 |
| 按键 | 触摸按键模块 ×1 |
| 电气与安全 | |
| 供电 | 3.7V 锂电池组(1200mAh),带保护板 |
| 续航 | 连续运行约 4 小时 |
| 充电 | Type-C,约 2 小时 |
| 安全 | 无外露金属触点,圆角结构件,符合儿童玩具安全标准 |
* 以上参数为标准配置实测值,受使用环境影响可能存在合理偏差;支持按项目需求定制配置,具体以合同技术附件为准。
按学习阶段逐步加装,一套平台可以持续用到更高阶的项目与课题。
| 配件 / 升级项 | 说明 | 参考价 |
|---|---|---|
| 进阶结构件补充包 | 200 件拓展结构件,支持更大造型 | ¥199 |
| 第二舵机扩展包 | 追加舵机 ×2,可做多关节造型 | ¥99 |
| 巡线模块扩展包 | 五路红外循迹,做出会走线的作品 | ¥129 |
| 蓝牙遥控模块 | 手机遥控作品,增加互动玩法 | ¥89 |
| 收纳与分类箱 | 分层收纳盒 + 零件分类格,减少丢失 | ¥79 |
| 官方任务卡进阶册 | 40 个新任务卡,含难度分级与家长引导语 | ¥69 |
课堂上最常遇到的几类问题与处理办法,先自查再求助,效率更高。
| 现象 | 可能原因 | 排查 / 处理 |
|---|---|---|
| 作品不动,灯也不亮 | 电池未充电或主控开关未打开 | 先给电池充满电,确认主控板电源灯亮起;检查电池接口是否插到底 |
| 跑起来歪向一边 | 左右轮安装位置或电机接线不一致 | 对称检查两侧轮组安装;调换其中一侧电机两根引线 |
| 传感器时而工作时而失效 | 接口松动或传感器被遮挡 | 重新插紧模块,检查探头是否被积木挡住、表面是否有灰尘 |
| 盖子关得太快夹到手 | 舵机行程或延时设置过短 | 在图形化程序里延长关盖延时、减小开合角度(建议加装软胶边) |
不确定选哪一套?这里是同系列产品的定位差异,也可直接咨询顾问获取推荐。
| 型号 | 定位 | 与本品差异 |
|---|---|---|
| SMG-005 启智·创意入门套件 | 教育 · 零基础少儿(本型号) | 200+ 结构件、图形化编程、40+ 案例,¥499 |
| SMG-001 星轨·智能小车 | 教育 · 入门(进阶) | 引入编码器电机与 MicroPython 源码编程,建议 9 岁+ |
| SMG-004 慧眼·AI 视觉感知套件 | 教育 · 视觉方向 | 进入 AI 视觉世界,建议 12 岁+ |
以下为公开资料对标的同类产品参数与参考价,用于选型参照。
| 对标产品 / 型号 | 厂商 / 生态 | 关键参数 | 参考价 |
|---|---|---|---|
| 乐高教育 WeDo 2.0 / SPIKE | LEGO Education | 积木结构 · 图形化编程 · 少儿启蒙 | 约 ¥1000–3000 |
| 童心制物 mBlock / 程小奔 | Makeblock | 积木 + 图形化编程 · 传感器扩展 | 约 ¥400–1000 |
启智(SMG-005)在「大颗粒结构 + 图形化编程 + 传感器互动」上与乐高教育、童心制物同赛道,价格上更普惠,且与后续小车/视觉套件形成可衔接的进阶路径。